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Vecchio 18-11-13, 10:00   #1
pazzycandy
 
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Predefinito Video-giochi possono amplificare il volume del Cervello

Rricerche recenti suggeriscono che i videogiochi migliorano le prestazioni del cervello - e ora un recente studio ha dimostrato che a soli 30 minuti di gioco al giorno per due mesi, può effettivamente aumentare il volume della materia grigia nelle aree del cervello che controllare consapevolezza spaziale, memoria e pensiero strategico.



Lo studio è stato condotto da Simone Kühn dal Max Planck Institute per lo sviluppo umano ed è stato pubblicato in Molecular Psychiatry . Interessi di ricerca di Kuhn si trovano nella struttura e funzione del cervello così come esplorare la sua plasticità.



Per otto settimane , il gruppo di test giocato Super Mario 64 per 30 minuti ogni giorno. Immagini MRI da prima e dopo lo studio sono stati poi confrontati per ciascuno dei partecipanti e un gruppo di controllo che non ha giocato i videogiochi durante lo studio. I risultati hanno mostrato che il gruppo di test sostenuto un aumento significativo volume della materia grigia nella formazione dell'ippocampo, corteccia prefrontale dorso laterale destra, e su entrambi i lati nel cervelletto. Il gruppo di controllo non ha ricevuto questa spinta in volume.



Il team ritiene che i videogiochi possano essere uno strumento terapeutico per i disturbi mentali che queste aree del cervello. disturbo da stress post-traumatico (PTSD) è stato collegato ad una riduzione del volume nell'ippocampo, la regione responsabile della memoria. Quando il volume dell'ippocampo è ridotto, richiamo memoria non funziona correttamente e provoca chi soffre di essere ricordato di situazioni come il combattimento, lo stupro, e le catastrofi naturali più facilmente. schizofrenia, disturbo bipolare e la malattia di Alzheimer sono stati collegati a minori volumi dell'ippocampo destro .



Il team di ricerca è attento a notare che non tutti i videogiochi sono stati creati uguali e non possono fornire la stessa potenza del cervello d'amplificazione che è stato visto in questo studio. Ciò può richiedere l'adozione di un secondo sistema di valutazione per identificare gli attributi positivi di un particolare videogioco in aggiunta al sistema attuale che descrive il contenuto negativo del gioco, come la violenza o volgare.

fonte

- See more at: http://www.iflscience.com/brain/play....dinUPgVL.dpufhttp://www.iflscience.com/brain/play...t-brain-volume
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